ปัจจุบันสังคมโลกผ่านเข้าสู่ยุคดิจิทัลอย่างเต็มรูปแบบ ดังนั้นการพัฒนาคนเป็นเรื่องสำคัญในโลกยุคใหม่ที่ต้องดำเนินไปให้สอดคล้องกับความเปลี่ยนแปลงของเทคโนโลยี ความคาดหวังต่อกระบวนการและผลลัพธ์ต้องคิดใหม่ทำใหม่ ปัจจุบัน Platform มี 2 รูปแบบ ได้แก่ 1) แบบ www ที่สามารถเปิดบน Desktop และ Application ได้ 2) แบบ Application ที่สามารถเปิดบนสมาร์ทโฟนได้ ปัจจุบันการสร้าง Platform เป็นของตนเองเพื่อให้บริการฟรีหรือเสียค่าลงทะเบียนนั้นนั้นไม่ใช่เรื่องยาก แต่สิ่งที่ยากที่สุด คือ จะทำอย่างไรให้ผู้ใช้เข้ามาใช้บริการผ่าน Platform นี้นานที่สุดและเป็นผู้นำในวงการได้ Platform Ed-Fun โดยใช้เกมเป็นฐานการเรียนรู้ (Game-Based Learning หรือ GBL) เป็นเครื่องมือชนิดหนึ่งที่สร้างความรู้สึกสนุกสนาน ไม่ว่าระดับความยากจะมีมากเพียงใด ผู้เล่นเกมจะยังคงมีความรู้สึกตื่นเต้นและท้าทายเสมอ การเล่นเพื่อการเรียนรู้ (Play to learning) ส่งเสริมให้ผู้เรียนมีส่วนร่วมในการเรียนรู้และฝึกปฏิบัติด้วยตนเอง โดยในขณะเล่นเกม ผู้เล่นจะได้ฝึกทักษะต่างๆ ตามสถานการณ์จำลองที่กำหนด โดยเฉพาะกลุ่มวัยเด็กและกลุ่มวัยรุ่นซึ่งพฤติกรรมธรรมชาติของคนกลุ่มนี้ คือ ชอบความสุนกสนาน ตื่นเต้น ท้าทาย แข่งขัน
แนวคิดนวัตกรรมการเรียนรู้ Platform Ed-Fun แบบ Desktop และ Application โดยใช้เกมเป็นฐานการเรียนรู้ ความรู้ดิจิทัลที่จำเป็นยุคดิจิทัลเป็นอีกประเด็นที่มีความสำคัญมากคือ เรื่องความปลอดภัยหรือระบบรักษาข้อมูลส่วนตัวของผู้ใช้ การจะเป็นพลเมืองดิจิทัลที่ดีต้องมีความรู้ดิจิทัล (Digital Literacy) เพื่อใช้ประโยชน์จากข้อมูลข่าวสารในโลกไซเบอร์ รู้จักป้องกันตนเองจากความเสี่ยงต่างๆ ในโลกออนไลน์ เข้าใจถึงสิทธิ ความรับผิดชอบ และจริยธรรมที่สำคัญในยุคดิจิทัล และใช้ประโยชน์จากอินเทอร์เน็ตในการมีส่วนร่วมทางการเมือง เศรษฐกิจ และสังคม-วัฒนธรรม ที่เกี่ยวกับตนเอง ชุมชน ประเทศ และโลก ได้อย่างสร้างสรรค์
ระบบ Platform Ed-Fun แบบ Desktop และ Application แบ่งกลุ่มผู้เกี่ยวข้องที่มีสิทธิ์เข้าใช้งานออกเป็น 2 กลุ่มหลัก ได้แก่ 1) ผู้ใช้งานระบบ (User) ประกอบด้วย ครูผู้สอน ผู้เรียน และผู้สนใจทั่วไป ระบบ Platform Ed-Fun แบบ Desktop และ Application นี้เป็นการให้บริการฟรี ดังนั้นผู้สนใจทั่วไปทุกคนสามารถสมัครสมาชิกเข้าใช้งานได้ 2) ผู้ดูแลระบบ (System Administrator) สามารถเข้าระบบเพื่ออัพเดทข้อมูลในเมนูต่าง ๆ ได้
www.edtechfun.com เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องมือวิจัยภายใต้โครงการวิจัย เรื่อง การสร้างนวัตกรรมการเรียนรู้ Platform Ed-Fun รูปแบบ Desktop และ Application โดยใช้เกมเป็นฐานการเรียนรู้เพื่อส่งเสริมความรู้พื้นฐานและความรู้ดิจิทัล ได้รับการสนับสนุนงบประมาณ ประจำปี 2564 จากกองทุนพัฒนาเทคโนโลยีเพื่อการศึกษา สำนักงานปลัดกระทรวงศึกษาธิการ กระทรวงศึกษาธิการ
เมนูแดนคณิตศาสตร์ซึ่งเป็นเมนูสำหรับเรียนรู้เนื้อหาคณิตศาสตร์โดยใช้เกมเป็นฐาน กำหนดสาระการเรียนรู้คณิตศาสตร์และหน่วยการเรียนรู้โดยแบ่งตามมาตรฐาน (สสวท.) ประกอบด้วย 3 สาระ ได้แก่ สาระจำนวนและพีชคณิตมี 11 หน่วย (ด่าน) สาระการวัดและเรขาคณิตมี 11 หน่วย สาระสถิติและความน่าจะเป็น 2 หน่วย โครงสร้างหน่วยให้สอดคล้องกับการใช้เกมเป็นฐานการเรียนรู้ โดย 1 หน่วยแบ่งออกเป็น 4 ระดับ (L1 – L4)
เมนูความรู้ดิจิทัลเป็นการนำเสนอเนื้อหาลักษณะแหล่งเรียนรู้เท่านั้น ผู้ใช้งานจะเข้าใช้งานหรือไม่เข้าใช้งานก็ได้และสามารถออกจากหน้านี้เมื่อใดก็ได้ (ไม่มีเงื่อนไข) ผู้ใช้สามารถเลือกศึกษาเนื้อหาแต่ละหัวข้อได้ตามอัธยาศัย
คำถาม 1 ก
คำตอบ ก
คำถาม 1 ก
คำตอบ ก
คำถาม 1 ก
คำตอบ ก
ลิขสิทธิ์ © 2567 โดย สำนักงานเลขานุการกองทุนพัฒนาเทคโนโลยีเพื่อการศึกษา สงวนลิขสิทธิ์ทุกประการ
Copyright @ 2024 by Edtech Fund all Right Reserved